Masa oyunu sahnesine bakarsanız, şu anda "Ahorn Vadisi Hayvanları"ndan kaçınmak zor. Sevimli sanat oyunu her köşede mevcuttur. Bu aile oyununda oyuncular kış barınağını aileleri için mümkün olduğunca konforlu hale getirmeye çalışırlar. Klasik bir işçi yerleştirme mekanizmasına ek olarak, zar yerleştirme de vardır. Bu inceleme, bu kombinasyonun pratikte nasıl performans gösterdiğini göstermeyi amaçlamaktadır.

2020'nin sonunda, Kanadalı yayıncı Kids Table Board Gaming'in (KTBG) Kickstarter kampanyası, yaklaşık 9.000 destekçiyle sona erdi, yarım milyon Kanada dolarının üzerinde toplandı ve %2.200'lük bir hedefe ulaşıldı. Oyun, BoardGameGeek'te 10'in en çok beklenen 2021 oyunu arasına seçildi. Bu yüzden oyundan beklentiler yüksekti. Oyunu çevreleyen hype, piyasaya sürülmesinden haftalar sonra hala mevcut. Bunun ne kadar haklı olduğu ve oyunun kimler için yanan bir yenilik olduğu yalnızca bu incelemede ele alınacaktır. Oyunu ikinci baskının kurallarına göre düşündük. Burada normal oyun süresi 6 ay (tur) yerine 8'dır. Ayrıca yaş 8'den 10'a, oyun süresi 45 dakikadan 60'a çıkarıldı.

Ahorntal'da fikir, gezgin ve iyileştirme kartlarıyla oyun tahtası Resim: Jonas Dahmen

Dışarıda hui, içeride de

Sanat eseri, KTBG'de hemen hemen standart olan güzel sanat eserleri dizisine kusursuz bir şekilde uyuyor. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, kutunun içindeki optik kalite de en yüksek kalitede. İster kartlarda, ister oyun alanında veya oyuncu tahtalarında olsun, her şey kesinlikle tutarlıdır ve birbiriyle mükemmel bir uyum içindedir. Tüm haritalar (fikirler, iyileştirmeler, gezginler, orman ve çayır) oldukça incedir ve çok hoş bir bitişe sahiptir. Kartların kalınlığının düşük olmasının dayanıklılık üzerinde olumsuz bir etkisi yok gibi görünüyor. Testte, bunlar bükülmeye veya benzerlerine eğilimli değildi. Kartlar için toplam 9 farklı kaynak vardır ve bunların tümü, kilidi açıldıktan sonra verilen, biraz büyük plastik torbalarda saklanabilir. Ayrıca beş oyuncu renginde ve dört köy zarında ahşap figürler, ahşap binalar ve zarlar var.

Oyunun toplam dokuz kaynağı: madeni paralar, hikayeler, teselli ve altı mal Resim: Jonas Dahmen

Zar mekanizmalı klasik işçi yerleştirme

Oyunun kuralları ve seyri hızlı bir şekilde öğrenilir. Oyun kurulumu sırasında, orman ve çayır için ilkbahar ve yaz kartlarının her biri kaldırılır, böylece 6 turun her birinde yeni bir sezon kartı ortaya çıkar. Son sonbahar kartı oynandıktan sonra kış gelir ve son puanlama bunu takip eder.

Her turun başında, handa bulunan oyun tahtasında, oyunculara aksiyon alanlarının yanı sıra efektler ve avantajlar sunan yeni bir gezgin kartı ortaya çıkıyor. Sonra herkes iki aile zarını atar. Bunu bilen herkes işçisini aynı anda gönderiyor. Diğer işçi yerleştirme oyunlarına kıyasla özel olan, bireysel konumların diğer oyuncular tarafından engellenememesidir. Herkes her zaman seçebileceği tüm yerlere sahiptir. Klasik işçi yerleştirme tarzında, konumlar öncelikle diğer konumlarda iyileştirmelerin satın alınabileceği veya el kartlarının ödenip oynanabileceği kaynakları sunar. Mevcut kaynakların tam bileşimi mevsime ve açık orman ve çayır kartlarına bağlıdır.

Herkes işçilerini yerleştirdiğinde, dört köy zarı atılır. Buna karşılık, oyuncular artık aile zarlarını ve köy zarlarını işçilerini gönderdikleri yerlere atayabilir. Zarlarda mevcut sayılarla konumların kilidini açabilirlerse, ilgili eylemi kullanabilirler. Zar buna izin vermiyorsa veya sonuçta belirli bir eylemi kullanmak istemiyorsanız, teselli olarak bir teselli jetonu alırsınız. Bunlar, sıranız için bir kalıptaki puan sayısını birer birer artırmanıza veya azaltmanıza izin verir. Kendi sırasının sonunda, toplanan kaynaklara sahip kartlar daha sonra oynanabilir. El limiti, başlangıç ​​eli gibi üçtür ve bu noktada ıskartaya çıkmak gerekebilir. Daha sonra köy zarları geçilir ve bir sonraki oyuncu onları kendi işçilerinin konumlarına atar.
Bir turun sonunda olağan bir "temizlik" vardır. Kartlar değiştirilir ve ertelenir, gezgin kartı handan çıkar, yeni orman ve çayır kartları ortaya çıkar ve başlangıç ​​oyuncu işaretçisi iletilir.

Oyuncular için bileşenler, işçiler, zarlar, binalar ve arkalarında bitiş noktası olan tablo.Resim: Jonas Dahmen

Ayrıca oyunda solo mod da yer alıyor. Ancak bu, içeriğin geri kalanına kıyasla oldukça sevgisiz görünüyor. Otoma veya diğer yapay oyuncu öğeleri yoktur. Çok oyunculu oyunun aynı kurallarıyla yüksek puan avına çıkıyorsunuz. Sonunda, toplanan sembollere ve belirli öğelerin sayısına dayalı komik bir başlık elde edersiniz. Oyunu öğrenmek için oldukça kullanışlı olsa da oyunun oldukça yalnız doğasını da gösteriyor. Keskin bir puan avından fazlasını istiyorsanız, solo oyun için diğer oyunları kullanmalısınız.

bilgi kutusu

Oyuncu sayısı: 1-5 kişi
Yaş: 10 yıllardan
Çalma süresi: 60 dakika
Zorluk: orta
Uzun vadeli motivasyon: iyi
Tür: aile oyunu
Çekirdek mekanizmalar: işçi yerleştirme, zar yerleştirme

Yazarlar: Roberta Taylor
Çizimler: Shawna JC Tenney
Yayıncı: Masa Oyunu Sirk / Çocuklar Masa Masası Oyun
Resmi Web Sitesi: Link
Erscheinungsjahr: 2022
Dil: Almanca
Maliyet: 45 Euro

Sonuç

Masa Oyunu Sirki geldi Akçaağaç vadisinin hayvanları programda sağlam bir aile oyunu. Bu çok güzel bir görünüm getiriyor. Oyun tekerleği yeniden icat etmiyor, ancak kendi işçi ve zar yerleştirme kombinasyonu tatmin edici bir şekilde çalışıyor.

Oyun tematik olarak iyi bilinen alanlardadır. Yeni veya benzersiz olmaktan uzak, orman ve hayvan temaları her zaman iyi çalışır. Özellikle sanat eseri için bu tema, burada da güzel bir şekilde uygulanan güzel ve yaratıcı bir tasarım için çok fazla alan sunuyor. Birkaç küçük tahta oyunu Easter Eggs, dikkatli oyuncuların fikir kartlarında keşfedebilecekleri Fossilis (ayrıca KTBG), Everdell ve Flügelschlag şeklinde oyuna dahil etti. Bununla birlikte, oyun bir kış barınağı inşa etme temasını her zaman tamamen inandırıcı bir şekilde aktarmayı başaramıyor. Bazı yerlerde bunun için fazla mekanik kalıyor. Maksimum dört olası iyileştirme dışında, kendi seçenekleriniz sırayla daha fazla gelişmez. İkinci baskıda oyunun sekizden altı raund'a kısaltılması oyun için çok iyi.

Oyunun malzemesi iyi. Kırmızı ahşap elemanların rengi bordoya eğilimlidir ve kırmızı küplere kıyasla menekşe elemanlarından çok net bir şekilde ayırt edilemez. Kartlar, diğer birçok oyuna göre belirgin şekilde daha incedir. Bunun uzun vadeyi nasıl etkileyeceği şu aşamada değerlendirilemez. Test oyunlarında, kartların bükülmeye veya bükülmeye karşı artan duyarlılığı belirlenememiştir. Toplam dokuz kaynak açıkça tanınabilir. Kartlardaki ikonografi burada da belirgindir. Bireysel belirteçlerin tümü oldukça küçüktür. Ancak, onlarla uğraşmak o kadar küçük değil ki, büyük bir zorluk haline geliyor.

Açıkça düzenlenmiş kurallar dizisi, Ahorntal'a giden yolunuzu bulmanızı kolaylaştırır. Çok oyunculu oyunun kısaltılmasına rağmen, bireysel seviyelerin puanları değişmediği için hala sekiz turda oynanması gereken solo mod için biraz daha fazla hayal gücü arzu edilirdi. Oyunun temel solitaire doğası burada devreye giriyor. Yeni yerleri temsil eden (temizlemeler) veya diğer oyuncuların kış barınağındaki kartlara dayalı puanlar veren birkaç iyileştirme dışında, buradaki herkes az çok rahatsız edilmeden oynuyor. Burada yerlerin işçiler tarafından bloke edilmemesi büyük rol oynuyor. Bu, işçilerin gönderildiği aşamanın paralel olarak oynanmasına ve zamanlama unsurunun daha da arka plana çekilmesine izin verir. Bu, genç oyuncuların erişim bulmasını kolaylaştırır. Dört köy küpü ile, konumlar için zaten herhangi bir oyuncu tarafından etkilenemeyen bir sınırlayıcı unsur vardır. Zarların şansı sadece teselli yamaları (veya almanak iyileştirmesi) ile hafifçe ayarlanabilir.

Köy küpleri, testte en sorunlu olduğu ortaya çıkan oyunun unsurudur. Özellikle zar atarken bazı konumların kilidi açılamıyorsa ve hangi konumların açılacağına karar vermeniz gerekiyorsa, üç veya dört oyunculu oyunlarda bireysel turlarda kesinti süreleri oldukça yüksek olabilir. Diğer oyunlardan daha fazla zar toplarsanız bu sorundan kurtulabilirsiniz ve herkes zarları işçileriyle aynı anda yerleştirir.

Oyun, süresi boyunca çok fazla gelişme yaşamıyor. Trendeki seçenekleri artıran fikirler ve iyileştirmelerle bahsetmeye değer bir şey inşa etmiyorsunuz. Bireysel turlar, birinci, ikinci veya son olmasına bakılmaksızın çok benzer hissediyor.

Ancak sonunda, oyunla ilgili büyük hype rağmen, bir Everdell klonu veya Everdell ışığı ile uğraşmadığınızı anlamalısınız. Bu çağrışım, temelde sanat eserinin temasından ve üslubundan sapmaz.
Kanadalı yayıncının adından da anlaşılacağı gibi, bu (biraz karmaşık) bir aile oyunudur. Daha deneyimli tahta oyuncularının bile burada eğleneceği "kaynak bulmacası" aracılığıyla yeterli kararlar sunar. Zarların şans unsuru, eylemleri planlama yeteneğini azaltır. Ancak bu, oyun mekanizmasının genel bağlamında olumsuz bir şekilde göze çarpmıyor ve oyunun karmaşıklığını, "klasik" bir işçi yerleşiminden biraz daha düşük tutuyor.

Birinin sahip olduğu genel izlenimde Akçaağaç vadisinin hayvanları olağanüstü bir ilk 10 veya en iyi 50 oyun değil. Özel anlar eksik. Yine de, uzman oyuncuların bile keyif alacağı kesinlikle sağlam bir aile oyunudur.


önizleme Ürün değerlendirme fiyat
Masa Oyunu Sirki BGC19564 - Maple Valley Hayvanları Masa Oyunu Sirki BGC19564 - Akçaağaç Vadisinin Hayvanları * Şu anda hiç yorum yok 38,99 EUR

Son güncelleme 18.05.2022/XNUMX/XNUMX / Satış Ortağı Bağlantıları / Amazon Ürün Reklamcılığı API'sinden Görüntüler. * = Ortaklık bağlantıları. Amazon PA API'sinden görüntüler